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【企业理念】

喝真酒,喝健康酒。
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 前言:

暗黑之门伦敦是一款于2007年发行的第一人称&第三人称的MMORPG游戏,制作组成员来自暗黑破坏神。然而这部被寄予厚望的游戏因诸多原因最终关服停运,制作组也因此解散。直到今年11月暗黑之门伦敦以新游戏重新上架到steam,售价32元。

 

注:笔者以前从未玩过这款游戏,因此我无法对照和之前独立发行的版本有何不同。

游戏玩法:

暗黑之门伦敦的玩法基本和暗黑破坏神一样,多种不同的职业,除了远程近战,职业又根据物理和魔法输出和技能进一步细分了多个职业。 不过相比暗黑等MMORPG游戏不同的是,游戏的升级速度飞快,并且武器造成的伤害也很可观

笔者正以为这个游戏是无主之地的前身时,一个问题让我打消了这个念头:远程角色的武器有效射程非常有限,即使玩家已经很接近怪物,但只要锁定框没有变成绿色,那么武器发射之后的子弹都无法对怪物造成任何伤害,哪怕子弹已经落到了怪物身上并产生特效,因此游戏看似像FPS但骨子里仍然是MMORPG。

 

背景设定:

暗黑之门伦敦最吸引我的地方莫过于游戏的世界观设定,原本魔法与科幻这两个看似不兼容的两个主题元素却在游戏中变得非常搭配,玩家即可以身穿如死亡空间的太空战斗服对抗着来自魔法世界的怪物,也可以像魔法师一样召唤傀儡施放咒语。

不仅如此游戏的氛围也营造出一种后启示录的绝望感:伦敦风格的建筑残骸,被摧毁的英国挑战者坦克,毫无声息且寸草不生的大地上只有一群毫无灵魂的僵尸飘荡在附近,仿佛在诉说着人类悲惨的命运,此外在僵尸中还混杂着面目狰狞且丑恶的怪物企图消灭地上最后的一丝生命。

 

画面表现:

由于这是一款十年前的老游戏,因此游戏中的建模棱角分明且材质粗糙,无论是怪物还是玩家扮演的角色动作都非常的生硬且死板。攻击的特效看上去也像是预渲染的帧动画,而不是如今的粒子特效。虽然在那时已经有较为出色画面的游戏,但暗黑之门的画面如此辣眼并不仅是因为当时制作组的表现能力和当时时代硬件的水平所限,更重要的在于游戏需要在保证多人在线的情况下流畅运行。

 

这个情怀值得30元吗?

对我个人而言,游戏整体质量还算可以哪怕是按照现在的标准其游戏深度也比拼恐怖黎明等暗黑like的MMORPG。然而新上架的版本并不支持联机,游戏的很多装备掉落却依然按多人版本设计,导致怪物很容易掉落非玩家职业的武器装备和锻造蓝图,而玩家职业的武器装备却需要凭运气或者凭肝才能获得。

其次游戏的画面也没有任何的改进,并且因为不知名原因,部分地图场景还会出现掉帧的情况,但更让人无法接受的是,官方的在玩家社区的回复是让玩家注意是不是没有满足游戏的最低配置要求。

 

评分:

游戏性:7/10

创新性:5/10

艺术性:8/10

表现力:5/10

推荐人群

怀旧党+

补票党+

对游戏要求较高的玩家-

非多人不玩的MMORPG玩家-

截至本人写完本评测之前,官方对是否架设或是让玩家架设服务器一直没有任何说法,因此游戏的很多特色可能因为无法多人联机而永远无法体会到。除了不能多人联机外,我个人对目前游戏版本的迭代存在疑问,因为暗黑之门伦敦的制作组已解散多年,IP和资源已经被贱价出售了。

 

目前商店页面显示开发商是T3而发行商则是hanbitsoft,经过笔者粗略调查,这俩家都是韩国的公司,其中T3曾开发过风靡中国网吧的劲舞团,而hanbitsoft则代理发行过暴雪游戏。个人猜测这家公司想要把这暗黑之门IP最后一丝价值榨干,而不会像THQ那样在重新上架泰坦之旅然后还继续维护和推出新内容。因此除非你是这款游戏的爱好者,否则这款老游戏真的没有入手的必要。
来源:百家号 日期:18-12-03

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